- 适合对象:有美术基础,能够熟练使用maya基本操作及各模块的相关命令。<br>入学前要统一做入学
- 教学师资:相关专业知名导师
- 相关资料:内部材料
- 选择班级:
MAYA模型+材质+实训班
模块内容 |
时间 | 课程内容 | 课程目的 |
模型技能模块课程 | 五周 |
软件基础、简单道具及场景的制作。 NURBS工业模型和polygon卡通角色头部建模。 卡通角色身体和写实人头创建 写实人体及服装制作 综合应用。 |
在学习和熟练应用软件的基础上掌握模型的创作思路、布线方法、创作技巧、细节表现,是一个艺术与技术相结合一门课程。 |
材质灯光模块课程 | 五周 |
色彩知识 、PS应用 、节点基础。 常用材质制作,uv应用。 贴图绘制和灯光基础 灯光高级应用,实训项目铺垫。 材质灯光综合应用。 |
在学习和熟练应用软件的基础上掌握材质灯光的创作思路、真实质感的创作、写实纹理的创作、纹理细节刻画技巧、写实光影效果表现、相片级效果作品创作,是一个艺术与技术相结合一门课程。 |
材质灯光技能提高课程 | 四周 |
项目流程及规范介 课程巩固和提高 材质高级模块 ZB的应用和写实角色的制作 灯光的高级应用、maya高级分层、fusion合成及应用技巧。 |
在学习过程中锻炼学生的细节观察能力、写实效果创作能力、对光影效果的理解和表现能力加上实际生产规范的学习,使毕业学员能够快速融入实际生产中去,为就业打下坚实的基础。 |
项目实训模块 | 让学员真正参与实际原创商业项目制作,在制作过程中熟悉工作流程、掌握团队合作技巧、掌握项目管理规范和流程规范等。(具体内容按实际发生的项目为准) | ||
个人作品 | 在老师的辅导下由学员独立完成个人作品的制作和整理成个人作品集 |
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班级名称 | 上课地点 | 上课时间 | 参考价格 | ||
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