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Maya影视特效专业班
图片 | 课时 | 学习内容 | 知识点 | 学习目标 |
16 |
了解粒子的概念,理解粒子的渲染类型;制作一些光影效果;星云的制作; 熟悉粒子目标的用途,学习使用发射器; 飘动的字体的制作 |
粒子的硬件渲染类型;粒子的软件渲染类型;粒子硬件渲染; 粒子颜色几透明; 粒子云材质。 |
通过一些生动的实例来了解创建粒子的几种方法,以及粒子基本属性的设置。 | |
8 | 通过制作金属碰撞火花飞溅的效果,来了解粒子碰撞和碰撞事件 |
控制粒子运动的方法; 粒子碰撞的功能及应用; 粒子目标的功能及应用。 |
通过金属火花的实例,了解粒子和物体之间如何创建碰撞和碰撞事件,以及相关属性的设置。 | |
8 |
了解粒子替换的概念; 深入学习粒子替换的用法 |
创建粒子替换; 熟悉粒子替换的常用属性; 控制粒子替换物的方向和数量; |
制作花瓣吹散的效果; 鱼群实例。 |
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8 | 通过实例详细学习粒子sprite类型的功能、效果及使用技巧。 |
Sprite粒子及表达式实例; Sprite角度函数实例; Sprite粒子烟实例; Sprite粒子跑步实例。 |
掌握Expression控制sprite粒子的缩放、旋转及贴图序列控制。 | |
8 | Maya流体的基本功能及用法 | 流体的基本属性,包括密度、热度、扰乱、材质、纹理、流体射器及流体云的制作;流体爆炸。 | 掌握Maya 流体独特的制作思路。 | |
16 |
静态流体 动态流体 |
静态流体的使用; 静态流体的属性调节。 动态流体的使用; 动态流体的属性调节。 |
掌握静态流体的制作; 理解静态流体在影片中的使用。 掌握动态流体的制作; 理解动态流体在影片中的使用。 |
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16 |
Maya海洋的基本功能及用法 海洋尾迹; 漂浮物 |
海洋的基本属性,包括颜色、反射、泡沫、纹理以及海洋上的浮标、船、摩托艇的创建。 创建海洋尾迹及掌握控制方法; 创建海洋漂浮物及进行属性调节。 |
掌握以映射和后期序列相结合的方式控制海洋的动态方法,通过表达式完成海上呼啸的粒子并解决远近景别等海洋常见的问题。 学会创建海洋尾迹及海洋漂浮物,并对其加以控制。 |
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16 | Maya布料的基本功能及用法 |
布料碰撞; 布料约束; 布料缓存; 布料解算器; 布料初始化; 角色衣服解算。 |
通过实例来简单学习Maya布料的功能。 | |
8 | Maya中Hair系统的基本功能及用法 |
头发概述与制作 Hair的属性; 动态曲线的创建; 动态曲线的编辑; Hair约束; 头发约束实例; 头发显示实例。 |
掌握如何制作头发; 掌握如何控制头发运动。 通过创建女孩头发的实例,了解如何创建动态曲线; 修改动态曲线实例,创建动力学关节链实例。 |
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16 | Shave毛发系统 |
Shave毛发的使用; Shave毛发属性调节; Shave毛发动力学制作。 |
掌握如何使用Shave毛发插件; 理解Shave毛发插件与MAYA毛发的区别。 |
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8 | Paint Effects |
创建Paint Effects; Paint Effects属性调节; Paint Effects动力学效果。 |
掌握Paint Effects的创建及使用; 掌握Paint Effects的动力学控制。 |
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16 |
特效综述; 特效合成 |
特效各模块间的运用; 特效分层渲染; 特效合成概述。 |
总结特效各模块的知识点,并掌握各模块间的搭配使用; 理解特效分层渲染的意义; 理解特效合成的特点。 |
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16 | 特效合成 |
Fusion合成软件概述; Fusion软件的初级使用; Fusion软件的高级使用; 后期合成其他软件介绍。 |
掌握Fusion软件的使用; 了解后期其他合成软件。 |
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