- 适合对象:高中或同等学历以上有志于从事角色动画行业的学员,要求学员具备一定的maya软件基础.
- 教学师资:相关专业知名导师
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Maya角色特效班
授课模块 | 模块概述 | 授课内容 |
建模 | 曲面无缝技术的应用。了解无缝技术 ,了解曲面角色躯干和头部的制作与多边形角色躯干和头部制作的关系,了解细分建模的优劣势。制作细分工业模型。 掌握Zbrush基础界面操作及模型雕刻,与其它三维软件结合使用。 |
肌肉解剖 多边形人头制作 多边形角色躯干 多边形角色手臂 多边形角色手脚 多边形角色配件 NURBS人头制作 NURBS角色躯干 NURBS角色手臂 NURBS角色手脚 NURBS角色配件 NURBS帖图 细分建模场景 细分生物制作 Zbrush雕刻模型 Zbrush Z球体 |
材质 | 利用Connection Editor进行连接,可连接和不可连接,多通道于单通道的连接法则,角色贴图绘制 | UVTexture Editor 场景贴图 UVTexture Editor 人物贴图 Photoshop绘制贴图材质纹理贴图绘制 BodyPaint三维绘图软件 法线贴图 |
动画 | 深度理解三维场景中的层级关系,空间关系,轴心点与动画之间的重要联系。了解层级与变换属性数值之间的关系。通过制作制作FK控制方式的台灯来学习方向约束、点约束、目标约束等。深入学习物体层级关系。学习制作基本的半身装配,包括腿部IK和脚部反转控制。了解角色属性集的意义和用法,并为半身装配定义角色属性集。 深入学习动画理论,制作角色的连续动作。 全面了解角色骨架的制作过程,并结合蒙皮进行调整。学习两种蒙皮的优势技术,并掌握基本的动画制作流程和规范。理解变形顺序的概念。学会使用混合形态变形进行肌体的形态矫正。对动画制作流程进行实践,并根据流程的需要,进行动画前的一切准备工作。分析四足动物和鸟类的骨骼,了解动物装配与人类装配之间的区别 |
约束 生动合理的汽车动画 骨骼及IK 简单角色装配 复杂角色装配 异型角色装配 动画运动规律训练 钢性蒙皮 交互动画 柔性蒙皮 钢性蒙皮与柔性蒙皮特点及应用 变形矫正 全身的控制器系统 表情系统 四足动物装配 鸟类装配 |
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