- 适合对象:想从事影视设计方面工作的学生
- 教学师资:专职老师
- 相关资料:内部教材
- 选择班级:
数码影视设计师全科班
第一学期:Max影视后期全科班课程
第一部分:max专业班 一个月
全面掌握3d max的使用,针对栏目包装应用方向强化学习,为第三部分的栏目包装实战班打下坚实的基础。
1.熟悉界面和max的基本操作方法
2.动画制作:关键帧动画、曲线编辑器,摄影表编辑器、动画控制器。
3. 模型创建和修改:标准几何体,扩展几何体,合成物体,二维图形,摄像机,Patch Grids(面片网格),NURBS Surfaces(NURBS曲面建模),选择修改器,Mesh Editing(网格编辑),Editable Poly(可编辑多边形)
4. 材质:金属材质,玻璃材质,半透明材质,卡通材质,多维材质,融合材质,合成材质。贴图技术。
5. 灯光:基本灯光技法,高级光照,Photometric光度学灯光,Light Tracer光照跟踪,Radiosity光能传递。
6.环境创建:体积光、体积雾;特-效处理:模糊特-效、运动模糊特-效、景深特-效、光学特-效
7. 栏目包装常用材质,渲染设置、mental ray渲染器的使用。
8. Particle Flow粒子系统
9.常用插件的使用:
fumefx火焰特-效插件
AfterBurn——云雾特-效插件
Illusion——幻影粒子插件
Dreamscape——景观特-效插件
第二部分:后期合成班 一个月
熟练掌握后期合成必备的工具软件,可从事片头制作,宣传片广告片的后期合成的工作。
1.系统深入地学习流行的后期合成软件 After Effects和 DFusion,全面掌握从基础命令到调色、蒙版、抠像、各种外挂插件、跟踪、字效,三维应用等实战技巧。
2.系统全面学习最著名的剪辑软件 Premiere Pro的使用方法,包括专业的视频硬件相关理论。掌握影片采集加工、剪辑制作、音频加工特-效、视音频合成技术,完成一般商业片、电视节目、DV 作品的剪辑工作。学习合成与剪辑软件在影视特-效与广告后期合成中的实战技巧。
3.学习剪辑软件Vegas
第三部分:栏目包装实战班 共4周
通过大量有代表性的实例学习,让学员详细了解片头及特-效合成,宣传片制作的流程,掌握相关的技巧,学习把软件和艺术结合。选用实例均为在各大电视台播出过的知名作品,由一线公司设计师详尽讲解。
1、梦想中国片花制作
2、新闻片头制作
3.北京台娱乐栏目片头制作
4、浙江卫视频道ID制作
5. 经济观察片头制作
6. 时尚类二维片头制作
7.水墨效果片头制作
8.用摄像机轨迹反求软件Boujou跟踪制作电影特-效镜头
9.realflow水汇聚成logo片头特-效制作
第二学期:MaYa影视动画全科班
第一部分:MaYa专业班 共4周,一个月时间
主要学习Maya的基本操作、模型的建立、UV分配、贴图绘制、灯光、利用简单实用的案例讲解一些基础知识,达到活学活用的效果。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行一般模型的制作、常见贴图与材质的绘制与制作,为进一步学习中高级角色动画打下坚实的基础。
1.MaYa界面,主菜单,视图菜单介绍。
2.熟练掌握NURBS曲线,曲面, Polygon及细分建模方法。
3.深入了解OutlinerHypergraph、Hypershade、GraphEditor等窗口的操作及其使用技巧。
4.打灯方法,各种复杂场景布光及各种应用技巧能够完成复杂场景,人物,灯光和材质场景艺术,灯光场景特-效。
5.自然界中的环境雾。
6.Paint Effects绘画笔。
7.高级材质节点应用及效果制作,复杂的Maya材质网络节点。
8.Mental Ray高级材质节点及渲染。
9.人物头部展UV及绘制贴图纹理。
第二部分:MaYa中高级角色动画班 共4周,一个月时间
利用Maya软件的功能,进行产品级建模制作,人体骨骼布置,高级角色动画及关键帧的灵活掌握,课程将依据各种国际流行的角色动画技术引导学员完成相关的训练,并学习剧本设计、故事分镜、造型设计、动画原理、项目规划、人员协作等理论知识。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行产品级模型的制作,能够深刻理解动画制作的完整流程,培养专业科学的工作习惯和职业素质,积累丰富的制作经验,为进一步学习高级特-效打下坚实的基础。
1.基本关键帧动画及动画曲线编辑器,路径动画的概念和应用,深入了解驱动关键帧动画及曲线关联编辑器。
2.各种变形器,随意空间定位约束。
3.表达式动画基础(表达式基本组成部分),常用函数,MaYa动画中基本流控语句介绍。
4.骨骼的基本建立方法和技巧,FK(正向运动)及IK(反向运动)的详细讲解实例,人物骨骼、四足动物的基本绑定设置,样条IK的真实物理运用。
5.刚性,柔性,及多种高级蒙皮介绍,权重绘制,角色(Character),非线形编辑器动画(Trax)基本操控方法。
6.复杂角色建模,高级骨骼设定,高级角色绑定。
7.深入了解关键帧动画概念,熟练掌握自然界中基本生物动作规律,如:人物(走、跑、跃、翻)等人物行为动作及人的面部表情动画,家禽、四足(走、跑、尾巴摇动……),飞禽及海底生物的运动规律,高级角色动画。
8.讲解高级动力学两大部分,(布料Cloth、毛发Fur),掌握高级骨骼插件应用方法。
第三部分:MaYa高级特-效班 共4周,一个月时间
通过学习MaYa高级动力学部分,深入了解mel语言及表达式,开发MaYa插件,编写自己的用户界面,配合粒子属性,我们可以让尘烟滚滚、千军万马、万箭齐发的惊心动魄的场面变为现实,让剧情和画面效果更加扣人心弦和逼真,分析国外大片特-效制作过程。学员通过本课程学习,能够运用Maya软件进行电影级特-效的制作,为进一步进入公司实习打下坚实的基础。
1.物体的空间定位。
2.粒子动力学基础(粒子创建,粒子发射器,粒子属性,物体发射器,各种场等),粒子表达式,粒子替代,粒子Go(目标)。
3.刚体特-效、柔体、柔体弹簧、各种刚体约束。
4.Mel在粒子动力学中的应用,粒子表达式与Mel配合制作动力学特-效。
5.海洋、池塘、流体特-效。
6.Paint Effect高级等。
7.MaYa插件:流体特-效插件Realflow软件界面菜单介绍及应用。
8.Realflow与MaYa的完美结合,详解使用Realflow制作流体特-效跟MaYa的场景及贴图融合一体,Realflow制作真实水滴动力
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